Interior Gereja Kaca pada malam hari. Jendela mawar di kanan atas pecah, cahaya lampu jalan amber jatuh miring ke lantai batu yang basah dan penuh pecahan berwarna, panggung kayu kecil berdiri di depan altar. the Glare, makhluk tanpa wajah dari serpih kaca bercahaya, merangkak turun dari jendela pecah dengan cakar kaca terjulur. Corentin bermantel beludru hijau menerjang rendah dengan pedang panggung, Mireille Aube bergaun opal mengangkat rapier kaca di belakangnya. Keduanya menatap ke arah the Glare.

    Opalaine

    Lysenne, pukul dua malam. Jendela mawar pecah, dan cahaya seratus tahun turun ke lantai.

    Tiga babak sudah dipentaskan

    Rombongan teater dipanggil untuk satu pertunjukan terakhir. Penontonnya cahaya yang lepas dari kaca.

    Mireille menempelkan telapak ke jendela, dan kaca melepaskan cahaya pagi yang pernah lewat.
    Corentin membaca partitur opera penutup di bawah satu lampu amber, pensil di mulutnya.
    Jalan Lysenne saat senja biru selepas hujan. Jendela fasad Art Nouveau menyala dengan cahaya lama, orang berpayung melintas di batu basah.

    Act I

    The Glass Remembers

    Jalanan basah. Setiap kaca di Lysenne menyimpan cahaya yang pernah lewat.

    MireilleJendela ini masih ingat pagi tahun lalu.

    CorentinGereja Kaca ingat seratus tahun. Malam ini semuanya lepas.

    Teater bawah tanah yang ditinggalkan: tirai robek, latar kaca patri retak, lampu kaki hijau pucat, seberkas cahaya amber jatuh dari kisi jalan.

    Act II

    Under the Stage

    Teater bawah tanah. Lampu kaki menyala sendiri, padahal kabelnya putus.

    FenLampuku hidup tanpa listrik. Ini kabar buruk, kan?

    CorentinArahkan ke pintu. Biar mereka yang silau.

    Fen mengayunkan lampu sorot kuningan seperti senjata, satu kaki di gulungan kabel, lensanya menembakkan cahaya hijau absinthe.
    Kanal tengah malam yang permukaannya tertutup pecahan kaca bercahaya, jembatan besi melengkung dengan satu lampu amber.

    Act III

    Canal of Shards

    Kanal penuh pecahan yang masih menyala. Old Sabine berlutut di anak tangga.

    Old SabineCahaya itu robek seperti kain. Kain bisa dijahit.

    MireillePakai benang apa?

    Old SabineYang paling keras kepala.

    Old Sabine berlutut menarik benang cahaya emas di antara kedua tangan, menjahit serpih kaca, gunting besar tergantung di sabuknya.

    Enam pemain, tiga di panggung sekaligus. Dua nama belum mau dicetak di program.

    Pertarungan

    Tangkis

    Jendela mawar jadi panggung. the Glare membuka babak dengan serangan.

    Setiap serangan musuh punya aba-aba. Tangkis tepat saat lingkaran timah menutup, dan dua pemain membalas bersama. Meleset sedikit, kaca di sekelilingmu yang menanggung.

    MireilleTunggu timahnya menutup.

    CorentinLalu kita jawab berdua.

    Jendela mawar raksasa dilihat dari dalam gereja, kuadran kanan bawahnya pecah memperlihatkan kota malam.
    Corentin, Mireille Aube, dan Fen bersiaga menghadap kanan. Sliver, serpih kecil the Glare, melayang dengan inti amber. the Glare mengangkat lengan kaca tinggi, siap menebas ke kiri.

    the Glare menunggu di balik kaca.

    Tombol Giliran the Glare memulai serangan musuh. Setelah aba-aba, lingkaran timah mengecil menuju cincin emas. Spasi atau tombol Tangkis, tepat saat keduanya bertemu, menangkis serangan. Mode Tanpa waktu membuat setiap tangkisan berhasil.

    The Lantern Spire, menara kaca setinggi jarum yang menyala dari dalam di atas atap Lysenne. Dua anggota rombongan berdiri di jembatan besi di bawahnya.

    Act IV, ekspansi

    The Lantern Spire

    Di atas atap Lysenne, satu menara kaca menyala dari dalam. Ada penonton yang belum pulang.

    FenLampu kota tidak setinggi itu.

    CorentinBerarti kita main sekali lagi.

    Tiga babak pertama sudah bisa dimainkan sampai tirai turun. Act IV membuka satu menara dan satu lagu penutup baru.

    Program

    Di ambang jendela tertinggal satu buku program. Isinya aturan rumah pertunjukan.

    Opalaine: Act IV

    Cuplikan pembuka trailer Act IV

    Buka di YouTube